1、原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它就是一款很正常的3A动作养成游戏。原神不仅仅是一款手游,它在西方玩家视野里,既是一款PC游戏,也是游戏机游戏。
平均是80抽出一个金歪了的话就得花160抽。也就是最多不超过40抽,按照现在的抽卡规律来说,如果是角色的话平均是80抽出一个金,武器就更不用说能够歪2次,所以最少需要80抽最多需要240抽左右。
如果零氪玩家想要攒一个角色卡池的大保底,需要攒3-4个月,大概需要经历4个版本左右。如果零氪玩家想要攒一个武器卡池的大保底,需要最少4-5个月的时间,大概要经历5个版本。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。
一:月卡(零氪可以跳过)——4800金币/月 火影手游里,充值性价比最高的就是月卡,没有之一,每月充值50元,每天固定获取160金币,也就是说一个月(按30天)固定获取4800金币,其中还能获得150体力,随机忍者碎片(出S和A的概率不低),和一些战力资源,可以说在这个游戏的消费机制里是血赚的。
《幻塔》0氪十天左右即可抽到ssr。在幻塔中有个保底机制,就是80抽必得ssr,玩家如果想要抽80次的话就需要80颗金核。然后一颗金核需要150墨晶兑换,80金核就需要12000墨晶兑换。平民玩家们如果不打算氪金,那么就需要自己日常多肝下,然后多攒下就可以,差不多十来天即可抽到了。
火影忍者疾风传手游零氪四个月大概能获得多少金币?大约是6万金币。具体攻略如下:半个多月三倍秘境一个月还存了1万7000,虚佐首付抽完金币只有几十,月卡充50有540,每周要塞200,组织祈福按10算,其他强者翻了500,积分赛段位升了送400,各种礼包,活动送的多金币,刚好2万。
因此,我个人感觉是:200抽以内,15-25抽出一个金色角色,200-400抽,20-30抽一个金色角色,400抽以上,20-35抽一个金色角色。当然,真正的欧皇都是十连三金或四金的。但不管抽多少次,如果已经开始保底,或者60-70抽一个金色角色,真的可以考虑转生。
1、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒闭边缘。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。只是恰好都营收不如原神。 这两年突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏如雨后春笋般前赴后继地出现。
2、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒闭边缘。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。只是恰好都营收不如原神。如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。
3、米哈游不可能光靠《原神》等游戏将公司支撑下去 米哈游开发了不少知名游戏,例如《原神》、《崩坏3》等,但对于米哈游来说,它不可能光靠这几款游戏就将公司支撑下去,也需要不断开发新的游戏来保持公司在游戏市场上的竞争力。
1、是的,原神可以被视为3A大作游戏。首先,从游戏的开发规模来看,原神展现了极高的制作水准。它由中国的游戏公司米哈游开发,投入了大量的人力、物力和财力。游戏的画面精美,细节丰富,无论是角色的设计还是场景的构建,都达到了业界顶尖水平。这种高质量的制作标准,正是3A大作所具备的特点之一。
2、原神不是传统意义上的3A大作。首先,要明确什么是3A大作。在游戏行业中,3A通常指的是高成本、高体量、高质量的单机游戏。这类游戏往往有着精美的画面、庞大的世界观、深刻的剧情,以及丰富多样的游戏玩法,如《巫师3:狂猎》、《上古卷轴5:天际》等。
3、原神是3a游戏。如果按照市场上的一半定义,原神确实是3a,很多人都被3a这个名头唬住了,以为3a都是荒野大镖客,gta这样的大作,其实3a的门槛没那么高,steam上的垃圾3a一抓一大把。
4、是的,原神被认为是三A大作。首先,从游戏开发的角度来看,三A大作通常指的是高成本、高体量、高质量的单机游戏。虽然原神是一款网络游戏,但其在开发成本、游戏内容和质量上均达到了三A级别。
1、五个。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏中出金后是会送的,出一个金是送5个星辉,星辉的作用是在珍贵物品商店中兑换其它氪金资源或者角色进阶材料。
2、出金不是必给十个星辉的。星辉是《原神》一种欧皇道具,抽到四星以及以上卡牌时,就会附带星辉奖励。抽中重复四星角色时,或者抽中四星武器时,会奖励两颗星辉,五星则是十颗。不是出金必定给十个。
3、本次给大家带来的是原神的星辉兑换建议,星辉是游戏的商店里尘辉兑换一项下面的两个子项目,如果玩过明日方舟的话可以将其理解为兑换的票据,也是一种货币,在游戏i最主要的来源是任务、氪金以及抽卡。
4、具体来说,抽到四星角色时会奖励两颗星辉,抽到五星卡牌时会奖励十颗星辉。如果连续抽到同一四星角色,第七次抽取时将不会获得命座,而是奖励五颗星辉;连续抽到五星角色七次后,也不会获得命座,但会奖励二十五颗星辉。星尘则是抽到三星角色时赠送的,每次抽中三星角色会获得15个星尘。
5、星辉兑换的价格相对较高,一个角色需要34星辉,一把武器需要24星辉。虽然材料成本不低,但对于想要快速获得特定角色的玩家来说,用星辉直接兑换是一个可行的选择。
6、两万原石大概不到34个无主星辉。在原神手游当中,34个无主的星辉要27200原石。