1、原神的世界观设定主要围绕元素这一主题。具体设定如下:元素交汇之地:提瓦特是七国分割尘世、七种元素交汇之地。游戏世界由七大元素组成,这些元素构成了游戏世界的基础。元素属性:不同的角色、怪物和环境物品拥有不同的元素属性。
1、原神的世界观设定主要围绕元素这一主题。具体设定如下:元素交汇之地:提瓦特是七国分割尘世、七种元素交汇之地。游戏世界由七大元素组成,这些元素构成了游戏世界的基础。元素属性:不同的角色、怪物和环境物品拥有不同的元素属性。
2、原神的世界观设定主要围绕元素这一主题。以下是关于原神世界观设定的详细解 元素交汇之地:提瓦特是七国分割尘世、七种元素交汇之地。游戏世界由七大元素组成,这些元素包括(但不限于)火、水、雷、冰、风、岩等。
3、原神世界观设定是元素。原神在世界观上同样紧紧围绕元素这一主题。提瓦特是七国分割尘世、七种元素交汇之地,游戏世界是由七大元素组成的,而且不同的角色、怪物和环境物品也拥有不同的元素属性。
4、这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。
5、《原神》世界观设定发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。原神其他情况简介。
蒙德 - 原型为西欧,特别是德国,其元素为风,时间背景设定在中世纪。 璃月 - 原型为中国,元素为岩,时间设定在古代。 稻妻 - 原型为日本,元素为雷,时间背景为江户时代。 须弥 - 原型推测为东南亚地区,元素为草,具体时间背景未明确说明。
蒙德(Mondstadt):这个自由之风吹拂的城市灵感来源于西欧,特别是德国的某些地区。它的主要元素是风,而历史时期定位在中世纪。 璃月(Liyue):璃月港的设计灵感来源于古老的中国,以其岩石属性为特色。它的历史背景设定在古代。
《蒙德城》:风元素,以中世纪英国为原型。《璃月港》:岩元素,灵感来源于古代中国。《稻妻城》:雷元素,具有传统的日式建筑风格。《须弥》:草元素,融入了古印度的设计元素。《至冬国》:冰元素,其设计灵感来自沙皇俄国。《原神》是一款由上海米哈游开发的开放世界冒险游戏。
《原神》蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、穆纳塔、至冬七个国家的原型具体如下:蒙德 蒙德对应国家为中世纪西欧,建筑有点像风车之国荷兰,琴的服装像法国的,教堂像德国科隆大教堂,信仰也是自由,非常像泛欧共同体。