Waukesha的驻军由Leon Kamperov上尉指挥,他们的任务是保护24号和30号TCN节点以及Waukesha平民定居点。在一个可怕的早晨,驻军的EVA探测到聚集在该地区的大量分裂势力部队,数量足以攻击附近的所有三个地点。
《命令与征服4》中的兵种可以分为六个组,分别是进攻组,防御组,支援组,NOD进攻组,NOD防御组以及NOD支援组,下面是进攻组优势解析。进攻组优势解析进攻组其机动性,火力和装甲都是其他两个组的单位无法相比的。
这两幅图是同一个场景,GDI支援战Nod防御,上面那幅还好,下边一幅原形毕露。万年不改的子弹激光斜着从炮口出来直指天际。
玩家选择好防御组的MCV后,生产4个工程师,去捡取地图上散落的红色泰矿,获得升级点数。然后生产步兵,部队混合搭配,在工程师的不断修理下,清除掉地图右边的两个撤离点的敌人,清理完后,玩家会得到6个扳工机器人。
也是用shift键)改造百夫长保护移动基地载具后撤。放心用这个战术,我才玩命令与征服4 20天多,全胜,最多一次我干掉敌人7个移动基地载具。
MCV被摧毁后就在这里重新部署。采集泰矿后也要送到你的部署区才能获得升级点数。关于人口,可以说这是为了扳以前命令与征服玩家的人海战术的毛病。
硬件的准备实现两台电脑连接的最简单方法就是使用一根网线将两台电脑的网卡直接相连即可。通常可以直接到电脑城去购买一根交叉网线,当然如今网卡接口能够自动识别并行网络和交叉网线,因为任意购买一根网线即可。
方尖塔不用介绍了,四条腿的是收割者、双手开火的是叫做虔徒的枪兵,捕食者底盘的是概念图上的牧羊犬坦克,空中造型像锤头鲨、愉快地打着妖孽紫色子弹的叫飓风。
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。
它在凯恩消失的那段时间里几乎征服了世界。CABAL是对人类的巨大威胁,于是GDI和Nod被迫联合起来将其击败。
只是一门普通激光炮;防御组的双方尖塔其实只当一个武器算,秒杀步兵虽然看着合情合理但事实上这个游戏的所有弹头中激光对步兵的伤害是最差劲的,激光塔能轻易被几个步兵推到;支援组那短程导弹居然是向上发射的实在诡异。
《命令与征服4》中的兵种可以分为六个组,分别是进攻组,防御组,支援组,NOD进攻组,NOD防御组以及NOD支援组,下面是进攻组优势解析。进攻组优势解析进攻组其机动性,火力和装甲都是其他两个组的单位无法相比的。
有些指挥官还大胆到直接把爬行者扔到Nod军头上,把他们砸成肉酱。另外MCV还会充当修理站,一台展开的MCV能修理身边的任何单位或建筑。
GDI任务攻略自发暴动本关有些玩家反映十分难打,很难完成任务,其实关键在于选择什么组别来战斗。
这两幅图是同一个场景,GDI支援战Nod防御,上面那幅还好,下边一幅原形毕露。万年不改的子弹激光斜着从炮口出来直指天际。
相关介绍:《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。