1、一,轻量化的做法,下载一个rmvx通用存档修改器,然后修改存档。这个修改器能修改任何的rmvx做的游戏的存档,也就是存档后缀名是rvdata2的rpg游戏,有完全的通用性,简单实用。
1、先弄好你的NPC要对话的事件设置 接着,新建一个事件页,且把独立开关打开。
2、地图编辑:画地图……画地图……这个不解释……只是注意把地图连接做好。
3、首先,设置一个时间,(计时器操作-0分0秒-开始),再设置一个草地,在物品里设置一个物品(即种子),用公共事件。内容:变量1为地图ID,2为角色X坐标,3为角色Y坐标。之后条件分歧———。
4、首先下载一个app,然后再下载一个rpg make 2000日版,先安装app,然后用app开rpg make 2000日版的安装程序并安装。安装完后用app打开rar软件,解压无理的解压包,然后用app打开rpg_rt。app的语言选择一律选日文。
5、当做时间开启条件,也就和开关效果差不多。首先先设置一个事件可以使一个变量发生变化,之后设置一个需要被控制的事件。测试一下,一开始我们的变量1是0,所以开不了任务。
6、等待200帧应该去掉。总的来说这个事件是这样编写的:显示文本:禁止遇敌启用 计时器操作:开始10秒 条件分歧: 如果计时器不大于 0分 0秒 时 禁止遇敌关闭 否则 禁止遇敌启用 这样应该就可以了。
1、这个游戏没有专门的修改器 因为是用RPG MAKER 2003 这个软件做的 想修改的话 就下一个RPG MAKER 2003 打开它 然后选开始新任务 把宿命篇的游戏执行程序打开 。然后 什么都可以修改。剧情 对白。等级 力量。
2、如果你对制作该游戏的RPG制作大师2003比较熟悉,可以直接用RPG制作大师2003修改该存档,使李忆如离开队伍。重新玩襄阳一的存档,李忆如走左边,中埋伏,正常触发剧情。
3、如果原始数值是两字节如270F,最大只能修改成两字节的最大值FFFF,带进入游戏后数值再变大(必然达到三字节)再存档,此时才可修改为三字节数值。
4、一,轻量化的做法,一个rmvx通用存档度修改器,然后修改存档。这个修改器能修改任何的rmvx做的游戏的存档,也就是版存档后缀名是rvdata2的rpg游戏,有完全的通用性,简单实用。
1、硬件驱动程序的问题、显示器设置的问题以及缺少必要的文件等。解决方法如下:检查电脑的显卡驱动程序是否是最新的。确保显示器的设置正确,确保你的电脑里安装了所有RPGMakerMV所需的文件。
2、有可能是因为工程损坏。首先,如果Game.exe文件打开没有问题,那么这种情况可能不成立。如果Game.exe打不开,那么很可能是工程损坏。
3、他可能是03版本的。解决方法:用记事本打开工程文件,把里面的03改成02。
4、新建一个默认工程,将您的游戏的Data文件夹下的文件一个一个的替换进去,每替换进去一个就打开一次那个默认工程一次,然后关掉工程,把所有导致工程无法打开的数据文件删除。
5、可以通过复制Game.rxproj文件到你说的文件目录中。被加密的文件,选择解密软件解开加密文件,在再通过复制Game.rxproj文件到你说的文件目录中。
1、设置条件开关A,设定:当A启动时,人物消失;当对话结束后,A启动。很简单就能办到,宝物:当A启动时,宝物消失;当主角触发宝物系统时,A启动。
2、在事件里设置完文章后,在事件指令栏点“独立开关操作”然后直接点确定。再新建一个事件页(不要设置角色图片),在事件出现条件勾选“独立开关”。
3、对话后npc消失,用自用开关的控制,对话下添加自用开关A被开启,然后在本事件点添加新事件页,触发条件是自用开关被开启。npc走过来的做法。
4、在这个人说话之前的任意事件中加一个“开关***为ON”,再打开说话的事件,在左边找到“当开关___为ON时出现事件”并选中,点击右边的省略号,选之前设置为ON的事件,最后在本事件的最后加一个“开关***为OFF”。