最近,关于“原神抄袭光·源游戏”的话题在玩家圈子里炸开了锅。说实话,这事儿真是有点儿魔幻,感觉就像是“谁先吃了鸡?”、“谁的皮肤更闪耀?”这种八卦升级版。咱们今天就来盘一盘,这谣言到底有没有那么点门道,保证让你听完之后笑得像在看B站搞笑视频。
刚开始网上那些喷子们说,原神的开放世界设计跟光·源套路太像了,你看地图都是那一套风吹草动的互动,光影效果不说了,连人物动作都“神似”。这话听着挺有道理,不过在盖楼文化盛行的今天,说一句“抄袭”比吃饭还频繁,咱们先别急着给原神扣“山寨帽”。
有小伙伴找出了十几篇分析文章,咱们一条条来扒皮,毕竟查资料就是要把细节挖出来,才能不被忽悠。这些文章大都围绕几个核心点展开:游戏美术风格、玩法机制、剧情设定,和艺术创意的原创性质。别急,下面我盘给你听。
首先,美术风格上,原神更倾向于日系动漫风和高质感3D渲染,画面层次感丰富,环境细节多。而光·源则是偏极简艺术,专注于光影对比和氛围营造,两者就像是一杯拿铁和一杯黑咖啡,味道都不同。说相似,大家只能说是“光”的概念被共同用了个寂寞。
玩法机制方面,很多文章指出两款游戏的交互设计都是基于开放世界和探索自由度,但差别相当大。原神有丰富的角色养成系统,元素反应打怪是硬核卖点;而光·源则更侧重于解谜和视觉效果,对战系统极其有限。你让我说抄袭?这简直是拿橘子跟苹果比是不是?
剧情和人设那段火了。原神的故事线复杂,世界观庞大,剧情像连载小说一样铺开;而光·源的故事则短小精悍,富含隐喻和哲思,更像极简画作。网络上有人说两者角色设定“撞脸”,但说实话,那角色造型也就是动漫圈的老梗,怎么看都不像谁抄谁。
再说说网络梗,“原神抄袭”这个话题已经蹭了无数热度。小编看到过那种评论,直接来一句:这就是“李白和光·源虚拟男主抢媳妇”的场景,笑死!其实,两个游戏大厂玩风格借鉴本来就很常见,难道你没看现在手游界“借鉴”成风潮?重点是借鉴和抄袭可不是一回事哟。
当然,咱们也不能无视一些细节上的雷同。比如光·源游戏里那种独特的光影过滤效果,原神某些场景用得挺相似;还有某些地形构造带点火星撞地球的感觉。可,这样的小相似多到数不胜数,难道说你走夜路都得怀疑自己是谁的亲戚?
其实,如果你是个资深游戏设计师,知道每个开放世界游戏开地图、做光影、构建剧情都有一套流水线套路,和编程算法挂钩,难免会撞车。说白了,抄袭就是直接复刻代码和创意,原神没听说过代码泄露呀;更多是借鉴了开放世界开发的常规思路。
说到这里,可能你会问,那两者的玩家社区怎么看?大多数光·源的粉丝觉得原神更像是被光·源启发了点灵感,无所谓,“能看见光的游戏多了去”;原神粉丝则觉得这是一波莫须有的喷,要不早点来吃原神的米哈游炸鸡,配点米酒,焦香味儿拌嘴多欢乐!
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聊了这么多,小伙伴们怎么看?你觉得原神和光·源到底是“灯泡撞灯芯”还是“偶遇老熟人”?不妨留下你独特的神评论,让我笑炸天。毕竟游戏圈的热度比网红翻车现场还刺激,有时候真相就像掉进了无底洞,转头发现自己手里多了一颗光明磊落的马卡龙。